🎯 Система мотивації менеджерів з продажів як ключ до успіху компанії
У світі продажів мотивація — це паливо, що рухає команду вперед. Без неї навіть найталановитіші менеджери можуть втратити запал. Тому побудова ефективної системи мотивації є ключовою для успіху будь-якого відділу продажів.
💸 Матеріальна мотивація: основа продажів чи глухий кут?
Матеріальна мотивація — це класика. Вона лежить в основі більшості систем стимулювання в продажах. Але, як і кожен інструмент, вона ефективна лише тоді, коли правильно налаштована.
🧱 Основні типи матеріальної мотивації:
1. Фіксована частина (ставка) Це гарантована щомісячна оплата, незалежно від результату. Плюси: стабільність, зниження тривожності. Мінуси: не стимулює до активних дій.
2. Відсоток від продажів (комісія) Менеджер отримує частину від суми угоди. Плюси: прямий зв’язок між зусиллям і винагородою. Мінуси: можливі перекоси — менеджер «гребе все підряд», не думаючи про якість.
3. Бонуси за перевиконання плану Якщо план виконано на 100%, менеджер отримує бонус. А якщо на 120% — ще більший. Плюси: стимул перевищувати очікування. Мінуси: складність прогнозування витрат для компанії.
4. Гібридна система (ставка + бонус + %) Найпоширеніший варіант. Частина стабільна, частина залежить від KPI. Плюси: баланс між стабільністю й мотивацією. Мінуси: потребує ретельного налаштування.
5. NBO-бонуси (за некомерційні цілі) Оплата за дії, що не приносять негайного доходу, але важливі для системи. Наприклад: – Збір повного профілю клієнта в CRM – Призначення зустрічі, навіть якщо без угоди – Участь у тренінгу
📊 Як обрати правильну модель?
Все залежить від типу продажів:
📌 Принципи ефективної матеріальної мотивації
- Прозорість — співробітник чітко знає, за що отримає гроші.
- Прогнозованість — можна приблизно прорахувати дохід.
- Стимулюючість — менеджеру вигідно продавати більше, краще, швидше.
- Справедливість — сильні продавці заробляють більше, але новачки мають шанс.
⚖️ Матеріальна vs нематеріальна: що працює краще?
Ідеальний варіант — поєднання обох систем. Продаж — це гра в шахи, а не спринт. Тому й система мотивації має стимулювати як миттєвий результат, так і стратегічний розвиток.
🧠 Приклад з практики Format.A79
У нашій практиці був кейс, коли компанія спочатку виплачувала менеджерам лише ставку з бонусом за продаж. В результаті сильні менеджери не відчували стимулу, а слабкі — "відсиджувалися". Після впровадження KPI на комунікацію, % за воронку та гейміфікованої системи з бейджами — команда ожила.
Вперше за 3 місяці ми вийшли на план із продажу, не зменшуючи рекламного бюджету.
💡 Нематеріальна мотивація: більше, ніж гроші
Гроші — важливий, але не єдиний мотиватор. Нематеріальні стимули можуть бути навіть потужнішими:
- Визнання: публічна похвала за досягнення.
- Кар'єрне зростання: можливість просування по службі.
- Гнучкий графік: можливість самостійно планувати робочий час.
- Навчання та розвиток: участь у тренінгах, семінарах.
- Командні заходи: тімбілдинги, корпоративні свята.
Такі стимули підвищують лояльність та залученість працівників.
🎮 Гейміфікація: граємо та продаємо
Гейміфікація — це застосування ігрових елементів у неігровому контексті. У продажах це може бути:
- Бейджі: нагороди за досягнення певних цілей.
- Таблиці лідерів: рейтинг менеджерів за результатами.
- Квести: завдання з винагородами.
- Бонусні бали: накопичення балів за успішні продажі.
Гейміфікація стимулює здорову конкуренцію та підвищує мотивацію команди.
🧩 Побудова ефективної системи мотивації
- Визначте цілі: чітко сформулюйте, чого хочете досягти.
- Оберіть KPI: підберіть релевантні показники ефективності.
- Розробіть систему винагород: поєднайте матеріальні та нематеріальні стимули.
- Впровадьте гейміфікацію: додайте ігрові елементи для підвищення залученості.
- Регулярно аналізуйте результати: коригуйте систему за потреби.
📈 KPI: Вимірюємо ефективність
KPI (Key Performance Indicators) — це інструменти, що дозволяють оцінити продуктивність менеджерів. Вони повинні бути:
- Конкретними: чітко визначеними та зрозумілими.
- Вимірюваними: мати кількісні показники.
- Досяжними: реалістичними для виконання.
- Релевантними: відповідати цілям компанії.
- Обмеженими в часі: мати визначені терміни досягнення.
Приклад KPI для менеджера з продажів:
- Кількість нових клієнтів на місяць.
- Обсяг продажів у грошовому вираженні.
- Кількість повторних покупок.
- Рівень задоволеності клієнтів.
Використання CRM-систем допомагає візуалізувати ці показники та відстежувати прогрес кожного менеджера.
🎁 P.S. БОНУС - Приклади гейміфікованих завдань для відділу продажів
🥇 1. Бейджі за ключові дії
Видаються віртуально або фізично за досягнення в певних діях, які впливають на воронку продажів.
🧗 2. Рівні складності (як у RPG-грі)
Менеджер «прокачується», виконуючи серії завдань. Кожен рівень відкриває доступ до нових привілеїв або бонусів.
Приклад:
- Рівень 1 – Новачок: 10 дзвінків, 3 зустрічі → бейдж + кава від керівника.
- Рівень 2 – Перемовник: 20 дзвінків, 2 презентації → бонус 500 грн.
- Рівень 3 – Ас продажів: 3 угоди, 2 повторних клієнти → сертифікат у магазин.
🧩 3. “Колесо фортуни” у кінці тижня
Менеджери, які досягли базового плану, отримують шанс обертати “колесо”. Можна зробити фізично або у Google Form.
Призи (рандомно):
- Книга про продажі
- Оплачена п’ятниця WFH (work from home)
- 1000 грн на обід
- Квитки в кіно
- Порожній сектор 😄
🏆 4. Битви команд
Розділіть відділ продажу на 2–3 команди. Влаштовуйте щотижневі «батли»:
- Хто більше дзвінків?
- Хто найвищий середній чек?
- Хто швидше заповнює CRM?
Приз — піца, кава, корпоративна грамота.
📦 5. Таємні місії
Несподівані індивідуальні завдання, які менеджери отримують раз на місяць. Мають обмежений час на виконання.
Приклади місій:
- Провести 3 дзвінки без використання шаблону.
- Упакувати стару послугу як новий оффер.
- Продати клієнту пакет, який ще не продавав ніхто в команді.
🎁 Нагорода: тематичний сувенір, брендована кепка, «секретний подарунок».
🔧 Як реалізувати гейміфікацію просто:
- Google Таблиця з балами + ім’я + статус
- Використання Trello / Notion для ведення «прокачки»
- Візуалізація в Slack (бот-похвала, бейджі)
- CRM-система (Pipedrive, NetHunt, Zoho мають API для цього)
- Призовий «магазин» — балами можна обмінювати на подарунки